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jueves, 17 de septiembre de 2009

Pro Tools Method One (método uno)

Pro Tools Method One (método uno)

Actualizado para el software Pro Tools® 7, el DVD educativo Pro Tools Method One™ proporciona una forma sencilla de aprender los conceptos y las técnicas fundamentales de tu sistema Pro Tools|HD®, Pro Tools LE™ o Pro Tools M-Powered™.

El compositor Eddie Heidenreich — Instructor Experto de Pro Tools homologado por Digidesign y antiguo Especialista de Producto de Digidesign — explica los conceptos y las técnicas fundamentales de Pro Tools de una manera sencilla, directa y muy fácil de seguir. Heidenreich aborda todos los aspectos del software, desde configurar sesiones y grabar audio hasta editar MIDI, trabajar con bucles y plug-ins, y automatizar mezclas. Pro Tools Method One está fuertemente indexado, lo cual te permite regresar a cualquier capítulo o subcapítulo anterior para repasar temas importantes.

Aunque no es un sustituto para los cursos homologados de Pro Tools, Pro Tools Method One suministra una base excelente para quien esté interesado en asistir a los cursos de Pro Tools homologados por Digidesign en cualquier centro de formación asociado de Digidesign de todo el mundo.

El DVD Pro Tools Method One está disponible como producto independiente, y también como parte de la colección de herramientas creativas Pro Tools Ignition Pack™, incluida con todos los sistemas Pro Tools|HD y Pro Tools LE.

Características

• Ofrece una visión general de los conceptos y las técnicas fundamentales del software Pro Tools de una manera sencilla y directa
• Cubre todos los aspectos, desde la configuración básica del sistema hasta la grabación, edición y mezcla de audio y MIDI
• Proporciona una sólida base para los cursos de Pro Tools homologados por Digidesign
• Incluye atajos de teclado para sistemas Windows y Mac
• Actualizado para el software Pro Tools 7
• Incluye más de dos horas de contenidos

Contenidos

• Fundamentos de una sesión
• Grabación y edición de audio
• Técnicas de navegación y reproducción
• Optimización del motor de reproducción
• Grabación con claqueta
• Recortes y fades
• Inserción y doblado de nuevas grabaciones
• Configuración, grabación y edición MIDI
• Trabajo con la herramienta de gestión de archivos DigiBase™
• Técnicas de producción con bucles
• Trabajo con plug-ins AudioSuite
• Uso de marcadores
• Organización de pistas y sesiones
• Mezclas
• Masterización
• Estrategias para realizar copias de seguridad

Novedades de Pro Tools 7

• Composición con instrumentos virtuales, incluido el nuevo motor de síntesis y reproductor de samples Xpand!™
• Trabajo con bucles, archivos REX, y más formatos de audio
• Experimentación con arreglos utilizando herramientas MIDI en tiempo real mejoradas.


domingo, 13 de septiembre de 2009

Flash CS4 Professional Audio Techniques (técnicas de audio)


Flash CS4 Professional Audio Techniques (técnicas de audio)
con:Todd Perkins

Flash CS4 Professional Audio Técnicas muestra cómo la integración de audio en proyectos de Flash pueden crear una experiencia de espectador más atractivo e interesante. Instructor Todd Perkins profundiza en los detalles de la manipulación de audio en Flash con ActionScript 3.0. Él muestra cómo supervisar el progreso de reproducción de una canción, mostrar esta información para los espectadores, y crear una lista de reproducción pueden ver durante varias canciones a partir de datos XML. En el curso de los tutoriales, Todd crea un reproductor de audio para la web, con capacidades para compartir. Ejercicio archivos acompañar a este curso.

Tabla de contenidos

Introducción

Bienvenido 0:42 6,7 MB
Uso de los archivos de ejercicio de 1:06 0,9 MB
Requisitos 1:10 0,8 MB
Visión general del curso 0:59 1,0 MB
Acerca de la música 0:37 1,1 MB

1. Conceptos básicos de audio

Configuración de su FLA y otros archivos 2:39 2,7 MB
Creación de la clase Player 3:58 4,3 MB
Reproducción de audio 3:57 3,8 MB
Detención de audio 4:46 5,3 MB

2. El control de sonido Progreso

Viendo el archivo FLA 1:27 1,6 MB
Creación de la clase de progreso 5:20 6,6 MB
Mostrando el progreso en un campo de texto 8:17 7,6 MB
Controlar el progreso 6:27 8,1 MB

3. Control de volumen

Viendo el archivo FLA 2:17 2,3 MB
Creación de la clase VolumeSlider 5:29 6,1 MB
Animación de la barra 4:55 5,4 MB
Agregando el efecto de diapositivas 4:53 6,5 MB
Control de volumen de 5:59 7,1 MB

4. Trabajar con una lista de reproducción XML

Visualización de los archivos de trabajo 3:22 4,0 MB
Creación de la clase PlayerModel 6:55 7,6 MB
Carga de datos XML en el reproductor de 7:37 12.5 MB
Creación de la clase PlayerController 4:51 5,4 MB

5. Acceso a datos de sonido Wave

Visualización de los archivos de trabajo 4:18 5,4 MB
Trabajar con datos de la onda sonora 9:03 10.5 MB

6. Adición de funciones para compartir

Visualización de los archivos de trabajo 5:56 8,2 MB
Seleccionar y copiar texto 5:11 6,2 MB
Configuración de un servidor de prueba: Windows 4:16 6,1 MB
Configuración de un servidor de prueba: Mac 3:52 7,6 MB
Funciones que comparten la prueba 6:30 7,1 MB

7. La visualización de una aplicación de reproducción de audio

Viendo el jugador terminó 3:07 2,5 MB
Caminar a través de la aplicación de 7:37 17.6 MB

Conclusión

Adiós 0:42 0,9 MB