domingo, 13 de septiembre de 2009

Flash CS4 Professional: Object-Oriented Programming (programación orientada a objetos)


Flash CS4 Professional: Object-Oriented Programming (programación orientada a objetos)
con: Todd Perkins

Este curso es perfecto para quien de desean para agregar más "flash" a proyectos de Flash. En CS4 de Flash Professional: programación de Object-Oriented , Todd Perkins comparte herramientas y técnicas para ayudar a crear un flujo de trabajo más racionalizada a través de los componentes de código reutilizable. Él explica cómo encapsulación y a la herencia pueden producir trabajo creativo con máxima eficacia y muestra cómo usar manipulación adecuada de las clases para construir una presentación completa y compleja. Ejemplos de Todd demuestran el poder de esta técnica de codificación. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 14 18.4 MB
Usando los archivos de ejercicio 1: 04 1.1 MB
Descripción del curso 1: 01 2.2 MB
Que este curso es para 1: 17 0.8 MB
Acerca de las obras de arte 0: 31 2.0 MB

1. ActionScript 3.0 Essentials

Comprensión ActionScript 3.0 2: 25 2.1 MB
Trabajar con las variables 4: 44 4.2 MB
Uso y creación de funciones 4: 01 3.5 MB
Responder a eventos 7: 57 5.9 MB
Creación de bucles 2: 53 2.3 MB
Definición de declaraciones condicionales 4: 18 3.8 MB
Trabajar con objetos de pantalla 4: 22 3.7 MB
Creación de clases 4: 20 3.9 MB
Definir las propiedades y métodos 4: 03 4.1 MB
Trabajar con los paquetes 3: 35 3.4 MB
Entender y utilizar las rutas de clase 4: 19 4.2 MB

2. Avanzadas técnicas de ActionScript

Trabajar con TextFields 2: 09 1,9 MB
Cargar texto externo 5: 16 4.4 MB
Descripción de XML en ActionScript 3.0 4: 39 MB 4.0
Cargar un archivo XML externo 2: 21 2.5 MB
Utilizar datos XML 3: 04 3.2 MB
Cargar imágenes externas 5: 04 4.4 MB
Trabajar con mapas de bits y mapa de bits de datos 3: 25 2.8 MB
Utilizando TweenLite para animación de ActionScript 5: 56 7.0 MB

3. Objeto-Oriented fundamentos de programación

Programación de comprensión orientada a objetos 2: 05 1.8 MB
Encapsulación de comprensión 1: 33 1.0 MB
La herencia de entendimiento 7: 11 8.4 MB
Comprensión polimorfismo 3: 53 MB 4.0
Modificadores de acceso de entendimiento 2: 19 1.4 MB
Uso de modificadores de acceso 2: 34 3.1 MB
Trabajar con métodos captador y establecedor 5: 48 5.6 MB
Comprender propiedades estáticas y métodos 6: 25 5.5 MB
Uso de constantes estáticas 2: 34 2.6 MB
Envío de eventos 8: 21 8.4 MB
Tirar errores 3: 21 3.6 MB
Creación de interfaces 2: 20 1.7 MB
Implementación de interfaces 4: 12 4.3 MB
Patrones de diseño de entendimiento 2: 29 3.4 MB

4. El patrón de diseño de controlador de vista modelo

Comprender el patrón de modelo-View-Controller 1: 54 1.2 MB
Visualización de una aplicación MVC 3: 17 3.8 MB
Planificación de una aplicación MVC 1: 53 1.2 MB

5. Creación de una clase de modelo

Definición de la clase de modelo 6: 22 4.9 MB
Configuración de valores de propiedades 2: 58 3.0 MB
Restricción de valores de propiedad 1: 54 1,9 MB
Envío de eventos 3: 49 3.6 MB
Extendiendo la clase de modelo 2: 00 2.0 MB
Definir el SlideShowModel clase propiedades y métodos 5: 03 6.0 MB
Trabajar con datos XML externos 2: 35 3.0 MB
Crear la clase de SlideShowDocument 3: 59 3.3 MB

6. Creación de una clase de vista

Definición de la clase de vista 5: 11 MB 4.0
Crear la clase de SlideShowView 4: 03 3.5 MB
Configurar las propiedades y métodos 3: 49 3.7 MB
Un modelo de conexión 4: 25 4.5 MB
Cargar imágenes externas 1: 39 2.4 MB
Uso de TweenLite para animar imágenes 1: 18 1.7 MB
Optimizar la imagen que cargar con mapas de bits 5: 25 7.3 MB
Actualización de campos de texto 6: 12 6.4 MB

7. Creación de una clase de controlador

Definición de la clase de controlador 2: 50 2.5 MB
Crear la clase de SlideShowController 3: 34 3.0 MB
Conectando botones con el controlador 3: 26 4.2 MB

8. La mejora y depuración de la aplicación

Agregar imágenes de alta definición 10: 04 17,0 MB
Corregir errores en su aplicación. 3: 32 4.5 MB

9. Moviendo hacia delante

Creación de otras aplicaciones utilizando el modelo MVC 2: 44 2.0 MB
Aprender más sobre la programación orientada a objetos en ActionScript 3.0 1: 52 1.8 MB

Conclusión

Adiós 0: 29 0,7 MB

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