domingo, 13 de septiembre de 2009

Flash Mobile Essential Training (formación esencial de Flash para Móviles)


Flash Mobile Essential Training (formación esencial de Flash para Móviles)
con: Arthur Phillips

Creación de aplicaciones Flash brillantes para dispositivos móviles no es tan sencillo como hacer sólo las aplicaciones existentes más pequeños. En la formación esenciales de Mobile Flash , instructor Arthur Phillips aborda los desafíos del desarrollo específicamente para dispositivos móviles, incluidos: creación de páginas estáticas; crear pantallas de navegación y botones, programación de juegos de azar animación, memoria y anotando; generar páginas con XML; implementación de vídeo, texto y gráficos; y crear animaciones para la pequeña pantalla. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 0: 44 0,5 MB
Lo que cubre este curso 1: 08 0,6 MB
Usando los archivos de ejercicio 0: 46 0,5 MB
Requisitos previos 0: 44 0.4 MB

1. La comprensión de los retos

Móviles y de Flash 4: 58 2.9 MB
La historia de Flash Lite 4: 14 2.3 MB

2. Diseño y desarrollo consideraciones

Herramientas 1: 00 0,9 MB
Objetivos de negocio 0: 54 0.8 MB
Objetivos técnicas 1: 58 1.8 MB

3. Getting Started with Flash

La pantalla de bienvenida Flash 1: 32 1.7 MB
Introducción a la central de dispositivo 2: 53 3.3 MB
Creación de un conjunto de dispositivos 3: 00 3.8 MB
Información general sobre el área de trabajo 1: 47 1,9 MB
Mediante el inspector de propiedades 2: 17 2.6 MB
Administrar el área de trabajo 2: 13 2.7 MB
Personalización de las preferencias 2: 35 2.1 MB

4. Introducción a ActionScript

Mediante la ventana de acciones y la ayuda 4: 50 3.5 MB
Ejecutar ActionScript en Device Central 5: 23 3.6 MB
El objeto de capacidades del sistema 7: 52 9.3 MB
Configuración de dispositivo propiedades con el comando FS2 4: 19 6.6 MB
Obtener información del dispositivo con el comando FS2 4: 52 4.2 MB

5. Información general de campo de texto

Tipos de comprensión de los campos de texto 6: 50 4.8 MB
Comprensión de temas de fuente 4: 39 7.8 MB

6. Información general de controlador de tecla
Aplicación de los controladores de claves 3: 02 3.5 MB
Gestión de cuestiones de alcance 5: 06 6.1 MB
Responder a las claves 4: 55 5.6 MB

7. Creación de una página de información

Creación de texto con el objeto de capacidades del sistema 4: 52 3.8 MB
Texto del edificio con fscommand2 4: 47 5.6 MB
Desplazamiento de un campo de texto 5: 09 6.5 MB
Actualización de datos de muestra 3: 07 3.0 MB

8. Aplicando los clips de película para el diseño modular

Crear tipos de película 5: 30 6.1 MB
Adjuntar películas 12: 30 13.5 MB
Mover el fotograma información de clave 4: 15 4.9 MB
Creación de pantallas de marcador de posición 7: 08 8.4 MB

9. Creación de un menú de navegación

Importación de gráficos de mapa de bits 5: 55 4.9 MB
Creación de botones de control 8: 06 9.9 MB
Trabajar con el rectángulo de foco 6: 15 7.7 MB
Almacenamiento de datos 9: 33 7.6 MB
Aplicación de navegación 7: 10 9.5 MB

10. Creación de un pantalla contenido controlado por datos XML

Cargar XML 4: 57 3.9 MB
Procesamiento de XML 4: 57 6.9 MB
Generar muestra con XML 22: 02 17.1 MB

11. Creación de una pantalla de media

Visión general de vídeo en Flash Lite 3: 10 2.8 MB
Detección de aplicación 6: 11 4.8 MB
Aplicación de vídeo incrustado 4: 37 6.2 MB
Aplicación de vídeo externo 4: 22 5.6 MB
Aplicación de Flash video 4: 56 5.4 MB
12. Creación de una pantalla estática

Importación de texto 8: 06 10.8 MB
Importación de gráficos 8: 58 12.3 MB

13. Creación de una pantalla de animación

Comprensión de la animación de fotograma clave 18: 54 25.8 MB
Comprensión animación programática 7: 29 8.3 MB

14. Creación de una pantalla de juego

Animación de los juegos de azar 12: 33 14.3 MB
La interactividad de programación 7: 43 10.2 MB
Las trayectorias de programación 15: 00 19.9 MB
Gestión de memoria 4: 17 5.3 MB
Detección de colisión 8: 42 10.0 MB
Puntuación 9: 53 12.7 MB

15. OOD y el desarrollo en la clase

Comprensión de desarrollo orientada a objetos 7: 00 4.3 MB
Convertir las clases 11: 05 16.3 MB

16. La publicación de una aplicación

Mover una aplicación en un teléfono 2: 46 11.2 MB
Canales de distribución 2: 49 1,9 MB

Conclusión

Adiós 0: 26 0.3 MB

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