Mostrando entradas con la etiqueta flash. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta flash. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de septiembre de 2009

Flash Mobile Essential Training (formación esencial de Flash para Móviles)


Flash Mobile Essential Training (formación esencial de Flash para Móviles)
con: Arthur Phillips

Creación de aplicaciones Flash brillantes para dispositivos móviles no es tan sencillo como hacer sólo las aplicaciones existentes más pequeños. En la formación esenciales de Mobile Flash , instructor Arthur Phillips aborda los desafíos del desarrollo específicamente para dispositivos móviles, incluidos: creación de páginas estáticas; crear pantallas de navegación y botones, programación de juegos de azar animación, memoria y anotando; generar páginas con XML; implementación de vídeo, texto y gráficos; y crear animaciones para la pequeña pantalla. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 0: 44 0,5 MB
Lo que cubre este curso 1: 08 0,6 MB
Usando los archivos de ejercicio 0: 46 0,5 MB
Requisitos previos 0: 44 0.4 MB

1. La comprensión de los retos

Móviles y de Flash 4: 58 2.9 MB
La historia de Flash Lite 4: 14 2.3 MB

2. Diseño y desarrollo consideraciones

Herramientas 1: 00 0,9 MB
Objetivos de negocio 0: 54 0.8 MB
Objetivos técnicas 1: 58 1.8 MB

3. Getting Started with Flash

La pantalla de bienvenida Flash 1: 32 1.7 MB
Introducción a la central de dispositivo 2: 53 3.3 MB
Creación de un conjunto de dispositivos 3: 00 3.8 MB
Información general sobre el área de trabajo 1: 47 1,9 MB
Mediante el inspector de propiedades 2: 17 2.6 MB
Administrar el área de trabajo 2: 13 2.7 MB
Personalización de las preferencias 2: 35 2.1 MB

4. Introducción a ActionScript

Mediante la ventana de acciones y la ayuda 4: 50 3.5 MB
Ejecutar ActionScript en Device Central 5: 23 3.6 MB
El objeto de capacidades del sistema 7: 52 9.3 MB
Configuración de dispositivo propiedades con el comando FS2 4: 19 6.6 MB
Obtener información del dispositivo con el comando FS2 4: 52 4.2 MB

5. Información general de campo de texto

Tipos de comprensión de los campos de texto 6: 50 4.8 MB
Comprensión de temas de fuente 4: 39 7.8 MB

6. Información general de controlador de tecla
Aplicación de los controladores de claves 3: 02 3.5 MB
Gestión de cuestiones de alcance 5: 06 6.1 MB
Responder a las claves 4: 55 5.6 MB

7. Creación de una página de información

Creación de texto con el objeto de capacidades del sistema 4: 52 3.8 MB
Texto del edificio con fscommand2 4: 47 5.6 MB
Desplazamiento de un campo de texto 5: 09 6.5 MB
Actualización de datos de muestra 3: 07 3.0 MB

8. Aplicando los clips de película para el diseño modular

Crear tipos de película 5: 30 6.1 MB
Adjuntar películas 12: 30 13.5 MB
Mover el fotograma información de clave 4: 15 4.9 MB
Creación de pantallas de marcador de posición 7: 08 8.4 MB

9. Creación de un menú de navegación

Importación de gráficos de mapa de bits 5: 55 4.9 MB
Creación de botones de control 8: 06 9.9 MB
Trabajar con el rectángulo de foco 6: 15 7.7 MB
Almacenamiento de datos 9: 33 7.6 MB
Aplicación de navegación 7: 10 9.5 MB

10. Creación de un pantalla contenido controlado por datos XML

Cargar XML 4: 57 3.9 MB
Procesamiento de XML 4: 57 6.9 MB
Generar muestra con XML 22: 02 17.1 MB

11. Creación de una pantalla de media

Visión general de vídeo en Flash Lite 3: 10 2.8 MB
Detección de aplicación 6: 11 4.8 MB
Aplicación de vídeo incrustado 4: 37 6.2 MB
Aplicación de vídeo externo 4: 22 5.6 MB
Aplicación de Flash video 4: 56 5.4 MB
12. Creación de una pantalla estática

Importación de texto 8: 06 10.8 MB
Importación de gráficos 8: 58 12.3 MB

13. Creación de una pantalla de animación

Comprensión de la animación de fotograma clave 18: 54 25.8 MB
Comprensión animación programática 7: 29 8.3 MB

14. Creación de una pantalla de juego

Animación de los juegos de azar 12: 33 14.3 MB
La interactividad de programación 7: 43 10.2 MB
Las trayectorias de programación 15: 00 19.9 MB
Gestión de memoria 4: 17 5.3 MB
Detección de colisión 8: 42 10.0 MB
Puntuación 9: 53 12.7 MB

15. OOD y el desarrollo en la clase

Comprensión de desarrollo orientada a objetos 7: 00 4.3 MB
Convertir las clases 11: 05 16.3 MB

16. La publicación de una aplicación

Mover una aplicación en un teléfono 2: 46 11.2 MB
Canales de distribución 2: 49 1,9 MB

Conclusión

Adiós 0: 26 0.3 MB