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domingo, 13 de septiembre de 2009

Flash CS4 Professional Audio Techniques (técnicas de audio)


Flash CS4 Professional Audio Techniques (técnicas de audio)
con:Todd Perkins

Flash CS4 Professional Audio Técnicas muestra cómo la integración de audio en proyectos de Flash pueden crear una experiencia de espectador más atractivo e interesante. Instructor Todd Perkins profundiza en los detalles de la manipulación de audio en Flash con ActionScript 3.0. Él muestra cómo supervisar el progreso de reproducción de una canción, mostrar esta información para los espectadores, y crear una lista de reproducción pueden ver durante varias canciones a partir de datos XML. En el curso de los tutoriales, Todd crea un reproductor de audio para la web, con capacidades para compartir. Ejercicio archivos acompañar a este curso.

Tabla de contenidos

Introducción

Bienvenido 0:42 6,7 MB
Uso de los archivos de ejercicio de 1:06 0,9 MB
Requisitos 1:10 0,8 MB
Visión general del curso 0:59 1,0 MB
Acerca de la música 0:37 1,1 MB

1. Conceptos básicos de audio

Configuración de su FLA y otros archivos 2:39 2,7 MB
Creación de la clase Player 3:58 4,3 MB
Reproducción de audio 3:57 3,8 MB
Detención de audio 4:46 5,3 MB

2. El control de sonido Progreso

Viendo el archivo FLA 1:27 1,6 MB
Creación de la clase de progreso 5:20 6,6 MB
Mostrando el progreso en un campo de texto 8:17 7,6 MB
Controlar el progreso 6:27 8,1 MB

3. Control de volumen

Viendo el archivo FLA 2:17 2,3 MB
Creación de la clase VolumeSlider 5:29 6,1 MB
Animación de la barra 4:55 5,4 MB
Agregando el efecto de diapositivas 4:53 6,5 MB
Control de volumen de 5:59 7,1 MB

4. Trabajar con una lista de reproducción XML

Visualización de los archivos de trabajo 3:22 4,0 MB
Creación de la clase PlayerModel 6:55 7,6 MB
Carga de datos XML en el reproductor de 7:37 12.5 MB
Creación de la clase PlayerController 4:51 5,4 MB

5. Acceso a datos de sonido Wave

Visualización de los archivos de trabajo 4:18 5,4 MB
Trabajar con datos de la onda sonora 9:03 10.5 MB

6. Adición de funciones para compartir

Visualización de los archivos de trabajo 5:56 8,2 MB
Seleccionar y copiar texto 5:11 6,2 MB
Configuración de un servidor de prueba: Windows 4:16 6,1 MB
Configuración de un servidor de prueba: Mac 3:52 7,6 MB
Funciones que comparten la prueba 6:30 7,1 MB

7. La visualización de una aplicación de reproducción de audio

Viendo el jugador terminó 3:07 2,5 MB
Caminar a través de la aplicación de 7:37 17.6 MB

Conclusión

Adiós 0:42 0,9 MB

Flash CS4 Professional: Building Search Engine Friendly Sites (edificio motor de búsqueda en sitios amigables)


Flash CS4 Professional: Building Search Engine Friendly Sites (edificio motor de búsqueda en sitios amigables)
con: Todd Perkins

Un sitio web de Flash-pesados realmente puede obtener la atención de los televidentes, pero si las personas adecuadas no pueden encontrar el sitio, no hacer ninguna diferencia. En CS4 de Flash Professional: edificio búsqueda motor friendly sitios , Todd Perkins disipa la creencia de que el contenido de Flash obstaculiza SEO. Él muestra cómo utilizar HTML, JavaScript y PHP para optimizar las aplicaciones e incorporar el texto que es fácil para los motores de búsqueda encontrar y con precisión representa contenido de Flash de un sitio. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 40 24.7 MB
Usando los archivos de ejercicio 0: 48 0,7 MB
Información general 1: 58 9.0 MB
Requisitos previos 1: 44 1.1 MB

1. Introducción a SEO

Motores de búsqueda de entendimiento 1: 07 2.9 MB
Optimización de motor de búsqueda de entendimiento 2: 09 1.4 MB
Distinguir entre sombrero negro y sombrero blanco SEO 1: 34 2.6 MB
Conocer el lugar de Flash en SEO 1: 16 0.8 MB
Comprensión SEO recursos 1: 53 2.1 MB

2. Utilizando HTML para optimizar un sitio

Comprender el lugar de HTML en SEO 0: 33 4.4 MB
Adición de títulos de página 3: 29 3.8 MB
Agregar descripciones 2: 41 2.9 MB
Trabajar con los títulos 3: 54 3.9 MB
Enlaces de entendimiento 3: 44 3.2 MB
Subrayando las palabras 2: 46 2.6 MB

3. Ayudar a Flash SEO con SWFObject

Comprensión SWFObject 2: 42 17,0 MB
Descargar SWFObject 1: 54 2.4 MB
Utilizando SWFObject 3: 44 MB 4.0
Agregar contenido alternativo 2: 36 3.5 MB

4. La ayuda de Flash con XML y PHP

Comprensión de la eficacia de los datos dinámicos 2: 23 12.2 MB
Configurar un servidor de prueba (Mac) 3: 39 6.0 MB
Configurar un servidor de prueba (Windows) 3: 26 6.7 MB
Uso de XML en Flash 3: 00 4.8 MB
Usando PHP a la salida XML como HTML 5: 18 6.3 MB

5. Usando SWFAddress con Flash

Comprensión SWFAddress 2: 06 2.3 MB
Descargar SWFAddress 0: 46 1.8 MB
Utilizando SWFAddress en Flash 7: 27 12.3 MB
Utilizando SWFAddress en HTML 3: 42 4.9 MB

6. Trabajar con la mejora progresiva

Mejora progresiva de la comprensión 2: 54 22.1.4 MB
Uso de XML y PHP para crear de una versión HTML de su sitio 1: 59 7.5 MB
Uso de JavaScript para agregar funcionalidad 2: 04 3.7 MB

7. Obtener resultados

Saber qué resultados a esperar 2: 09 5.2 MB
Saber cuando a esperar resultados 1: 33 1,9 MB

Conclusión

Adiós 0: 44 2.6 MB

Flash CS4 Professional: Building UI Elements (construccion de elementos de interfaz)


Flash CS4 Professional: Building UI Elements (construcción de elementos de interfaz)
con: Todd Perkins

Crear elementos de interfaz (IU) de usuario se vuelve más fácil con la integración de Flash ActionScript 3.0 y programación orientada a objetos. En CS4 de Flash Professional: elementos de interfaz de usuario del edificio , Todd Perkins demuestra cómo estas dos herramientas de programación trabajan juntos para construir dispositivos de interfaz de usuario común, tales como las barras de desplazamiento, preloaders, controles deslizantes y casillas de verificación. Para agilizar el flujo de trabajo, Todd muestra cómo volver a utilizar códigos personalizados a través de aplicaciones con programación orientada a objetos (OOP). Paso a paso, construye un miniaplicación por capítulo, que cubren las habilidades que se tarda en desarrollar una aplicación completamente funcional. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 12 10.2 MB
Usando los archivos de ejercicio 0: 48 0,6 MB
Requisitos previos 1: 28 0,9 MB

1. Hacer una barra de progreso

Explorar el archivo FLA 2: 48 3.2 MB
Definición de la clase ProgressBar 4: 15 4.6 MB
Conectarse a una instancia de cargador 4: 46 5.9 MB
Mostrar progreso de carga 4: 29 5.9 MB

2. Creación de una barra de desplazamiento

Explorar el archivo FLA 1: 53 3.6 MB
Crear la clase ScrollBar 6: 25 9.4 MB
Agregar funcionalidad de arrastrar 5: 05 7.0 MB
El desplazamiento de actualizar el valor de la barra 5: 08 9.0 MB
Conexión de la barra de desplazamiento a un campo de texto 6: 45 11.3 MB
Mediante los botones de desplazamiento 6: 33 11.1 MB
Controlar la escala de la barra de desplazamiento 5: 36 10.5 MB

3. Creación de un área de texto

Explorar el archivo FLA 1: 35 2.3 MB
Definición de la clase de TextArea 4: 48 6.1 MB
Inicializando el área de texto 5: 02 7.7 MB
Establecer el texto en el área de texto 2: 09 3.5 MB
Agregar texto desde un archivo externo 3: 49 9.7 MB
Captura de la entrada de texto 3: 56 6.2 MB
Controlar la escala de área de texto 3: 24 5.5 MB

4. Creación de una casilla de verificación

Explorar el archivo FLA 2: 10 2.7 MB
Definición de la casilla de clase de verificación 5: 02 5.4 MB
Seleccionar una casilla de verificación 5: 12 6.9 MB
Configuración de una etiqueta 4: 50 6.8 MB

5. Crear un botón de radio

Explorar el archivo FLA 2: 50 3.9 MB
Visualización de la clase de RadioButton 3: 16 4.9 MB
Definición de la clase de RadioGroup 3: 14 3.6 MB
Inicializar la clase de RadioGroup 7: 50 9.2 MB
Agregar un título 3: 04 4.2 MB

6. La creación de un botón

Explorar el archivo FLA 2: 48 3.2 MB
Crear la clase de BasicButton 3: 15 3.5 MB
Definición de los Estados del botón 6: 19 9.1 MB
Configuración de una etiqueta para el botón 1: 38 2.2 MB
Control de la escala del botón 5: 32 7.0 MB
Auto-tamaño de etiqueta del botón 4: 51 6.9 MB

7. La creación de un menú de lista

Explorar el archivo FLA 3: 38 4.5 MB
Visualización de la clase de ListItem 4: 33 7.9 MB
Crear la clase de lista 5: 51 6.0 MB
Definir el método de addItem 3: 18 3.8 MB
Controlar la escala de menú de lista 7: 22 9.9 MB
Seleccionar elementos de lista 5: 22 6.8 MB
Agregar a la lista de desplazamiento 2: 24 3.6 MB
Conectando los botones de desplazamiento 6: 08 8.1 MB

8. Creación de un menú desplegable

Explorar el archivo FLA 1: 48 2.7 MB
Crear la clase de lista desplegable 4: 14 4.7 MB
Inicializar la clase de lista desplegable 7: 31 9.5 MB
Finalizando la lista clase de desplegable 9: 02 14.9 MB

9. Utilización de elementos de interfaz de usuario

Visualización de una forma simple de aplicación 5: 20 8.1 MB
Revestimiento de elementos de la interfaz de usuario 2: 26 3.1 MB

Conclusión

Adiós 0: 38 0,5 MB

Flash CS4 Professional: Object-Oriented Programming (programación orientada a objetos)


Flash CS4 Professional: Object-Oriented Programming (programación orientada a objetos)
con: Todd Perkins

Este curso es perfecto para quien de desean para agregar más "flash" a proyectos de Flash. En CS4 de Flash Professional: programación de Object-Oriented , Todd Perkins comparte herramientas y técnicas para ayudar a crear un flujo de trabajo más racionalizada a través de los componentes de código reutilizable. Él explica cómo encapsulación y a la herencia pueden producir trabajo creativo con máxima eficacia y muestra cómo usar manipulación adecuada de las clases para construir una presentación completa y compleja. Ejemplos de Todd demuestran el poder de esta técnica de codificación. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 14 18.4 MB
Usando los archivos de ejercicio 1: 04 1.1 MB
Descripción del curso 1: 01 2.2 MB
Que este curso es para 1: 17 0.8 MB
Acerca de las obras de arte 0: 31 2.0 MB

1. ActionScript 3.0 Essentials

Comprensión ActionScript 3.0 2: 25 2.1 MB
Trabajar con las variables 4: 44 4.2 MB
Uso y creación de funciones 4: 01 3.5 MB
Responder a eventos 7: 57 5.9 MB
Creación de bucles 2: 53 2.3 MB
Definición de declaraciones condicionales 4: 18 3.8 MB
Trabajar con objetos de pantalla 4: 22 3.7 MB
Creación de clases 4: 20 3.9 MB
Definir las propiedades y métodos 4: 03 4.1 MB
Trabajar con los paquetes 3: 35 3.4 MB
Entender y utilizar las rutas de clase 4: 19 4.2 MB

2. Avanzadas técnicas de ActionScript

Trabajar con TextFields 2: 09 1,9 MB
Cargar texto externo 5: 16 4.4 MB
Descripción de XML en ActionScript 3.0 4: 39 MB 4.0
Cargar un archivo XML externo 2: 21 2.5 MB
Utilizar datos XML 3: 04 3.2 MB
Cargar imágenes externas 5: 04 4.4 MB
Trabajar con mapas de bits y mapa de bits de datos 3: 25 2.8 MB
Utilizando TweenLite para animación de ActionScript 5: 56 7.0 MB

3. Objeto-Oriented fundamentos de programación

Programación de comprensión orientada a objetos 2: 05 1.8 MB
Encapsulación de comprensión 1: 33 1.0 MB
La herencia de entendimiento 7: 11 8.4 MB
Comprensión polimorfismo 3: 53 MB 4.0
Modificadores de acceso de entendimiento 2: 19 1.4 MB
Uso de modificadores de acceso 2: 34 3.1 MB
Trabajar con métodos captador y establecedor 5: 48 5.6 MB
Comprender propiedades estáticas y métodos 6: 25 5.5 MB
Uso de constantes estáticas 2: 34 2.6 MB
Envío de eventos 8: 21 8.4 MB
Tirar errores 3: 21 3.6 MB
Creación de interfaces 2: 20 1.7 MB
Implementación de interfaces 4: 12 4.3 MB
Patrones de diseño de entendimiento 2: 29 3.4 MB

4. El patrón de diseño de controlador de vista modelo

Comprender el patrón de modelo-View-Controller 1: 54 1.2 MB
Visualización de una aplicación MVC 3: 17 3.8 MB
Planificación de una aplicación MVC 1: 53 1.2 MB

5. Creación de una clase de modelo

Definición de la clase de modelo 6: 22 4.9 MB
Configuración de valores de propiedades 2: 58 3.0 MB
Restricción de valores de propiedad 1: 54 1,9 MB
Envío de eventos 3: 49 3.6 MB
Extendiendo la clase de modelo 2: 00 2.0 MB
Definir el SlideShowModel clase propiedades y métodos 5: 03 6.0 MB
Trabajar con datos XML externos 2: 35 3.0 MB
Crear la clase de SlideShowDocument 3: 59 3.3 MB

6. Creación de una clase de vista

Definición de la clase de vista 5: 11 MB 4.0
Crear la clase de SlideShowView 4: 03 3.5 MB
Configurar las propiedades y métodos 3: 49 3.7 MB
Un modelo de conexión 4: 25 4.5 MB
Cargar imágenes externas 1: 39 2.4 MB
Uso de TweenLite para animar imágenes 1: 18 1.7 MB
Optimizar la imagen que cargar con mapas de bits 5: 25 7.3 MB
Actualización de campos de texto 6: 12 6.4 MB

7. Creación de una clase de controlador

Definición de la clase de controlador 2: 50 2.5 MB
Crear la clase de SlideShowController 3: 34 3.0 MB
Conectando botones con el controlador 3: 26 4.2 MB

8. La mejora y depuración de la aplicación

Agregar imágenes de alta definición 10: 04 17,0 MB
Corregir errores en su aplicación. 3: 32 4.5 MB

9. Moviendo hacia delante

Creación de otras aplicaciones utilizando el modelo MVC 2: 44 2.0 MB
Aprender más sobre la programación orientada a objetos en ActionScript 3.0 1: 52 1.8 MB

Conclusión

Adiós 0: 29 0,7 MB

Flash CS4 Professional Tools for Character Animation (herramientas profesionales para la animación de caracteres)


Flash CS4 Professional Tools for Character Animation (herramientas profesionales para la animación de caracteres)
con: Todd Perkins

Las herramientas de animación se han mejorado considerablemente en Flash CS4, y Todd Perkins enseña sus capacidades avanzadas en Flash CS4 Professional herramientas para la animación de caracteres . Muestra cómo dominar el nuevo modelo de interpolación de movimiento y el editor de movimiento para aliviar el control y efectos tales como squash y redimensionar. Él muestra cómo usar las nuevas herramientas 3D para agregar la rotación, sombras de la perspectiva y capas de animaciones. Se crean complejas animaciones interactivas y ciclos de pie sin una línea de código utilizando sistemas de hueso. Todd demuestra también el poder de enmascaramiento avanzado, sincronización del efecto de sonido y mucho más. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 0: 42 0,5 MB
Usando los archivos de ejemplo 0: 46 0,7 MB
Entrar en este curso 1: 16 3.9 MB

1. Dominar las interpolaciones de movimiento

Revisar las interpolaciones de movimiento 2: 32 1.8 MB
Ajuste las interpolaciones de movimiento en el inspector de propiedades 3: 55 4.4 MB
Fotogramas clave de propiedad de trabajo 5: 18 4.9 MB
Control de alivio en el editor de movimiento 3: 28 3.7 MB
Creación personalizada de alivio en el editor de movimiento 4: 36 4.4 MB
Squashing y estiramiento con alivio personalizado 5: 33 5.9 MB
Agregar sombras 2: 06 2.7 MB
Encapsulando animaciones 2: 39 2.4 MB
Que asignaron al animaciones con símbolos gráficos 2: 16 2.2 MB
Estiramiento animaciones 1: 31 1.6 MB
Ahorrar para versiones anteriores de Flash 1: 50 2.2 MB
Conversión de animaciones a código ActionScript 3: 21 MB 4.0

2. Añadir el realismo y elementos 3D

Agregar una sombra de perspectiva 3: 40 3.8 MB
Animaciones de anidación 4: 26 5.0 MB
Sincronización de audio 4: 08 4.2 MB
Adición de rotación 3D 5: 38 6.6 MB
Usando capas 3D 1: 51 2.2 MB

3. Dominar los huesos

Animación de un sistema de hueso 3: 22 3.5 MB
Adición de alivio a una animación armature 1: 39 1.5 MB
Creación de animaciones armature complejo 2: 25 2.1 MB
Creación de rebote 2: 53 2.9 MB
Agregar los huesos a formas 3: 19 3.4 MB
Agregar animación en 3D a una araña 2: 19 3.1 MB
Creación de huesos interactivos 1: 12 1.1 MB

4. Dominar máscaras

Animar máscaras 4: 03 3.9 MB
Animación de contenido enmascarado 5: 07 5.0 MB
Crear sombras con máscaras 4: 29 4.7 MB
Crear un efecto de iris usando máscaras 5: 23 5.5 MB

5. Dominar los valores predeterminados de movimiento

Guardar ajustes preestablecidos de movimiento 1: 43 1,9 MB
Exportar e importar ajustes preestablecidos de movimiento 3: 19 3.6 MB
Aplicación y ajuste de ajustes preestablecidos de movimiento 2: 28 2.6 MB

6. Un ciclo de paseo de animación

Ciclos de a pie de entendimiento 2: 45 2.7 MB
Creación de un ciclo de pie 5: 16 5.8 MB
Agregar el movimiento del cuerpo 3: 39 3.9 MB

Adiós

Adiós 0: 19 0.3 MB

Flash CS4 Professional Essential Training (formación esencial)


Flash CS4 Professional Essential Training (formación esencial)
con: Todd Perkins

Flash es una herramienta de potente creación multimedia que puede utilizarse para crear animaciones sencillas, aplicaciones de completa y todo en entre. En Flash CS4 Professional esenciales formación , Todd Perkins ofrece a los nuevos usuarios de Flash una explicación completa de la interfaz, herramientas y técnicas en el corazón de cualquier proyecto. Él muestra cómo utilizar la iteración más reciente de las herramientas y la línea de tiempo de dibujo de Flash, trabajar con texto y símbolos y crear interpolaciones y otras animaciones simples. Todd también explora elementos multimedia como mapa de bits gráficos, sonido y vídeo. Muestra cómo utilizar ActionScript 3.0 para agregar interactividad a proyectos de Flash, aborda la integración con otras aplicaciones de Adobe y más. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 33 9.3 MB
Usando los archivos de ejemplo 0: 40 0,6 MB

1. Getting Started with Flash

Comprensión de lo que puede hacer en Flash 2: 12 4.4 MB
Comprensión de gráficos vectoriales y mapa de bits 1: 31 2.0 MB
Familiarizarse con la interfaz de Flash 1: 13 1.5 MB
Conocer el flujo de trabajo de Flash 1: 01 1.1 MB
Tipos de archivo Flash de entendimiento 1: 15 1.2 MB
Crear y guardar archivos de Flash 2: 25 3.4 MB
Personalización de su área de trabajo 2: 19 3.4 MB
Personalización de métodos abreviados de teclado 1: 38 2.4 MB
Ajuste las propiedades del documento 2: 17 3.1 MB

2. El dibujo en Flash

Objeto de comprensión y la combinación de dibujo 1: 56 2.5 MB
Seleccionar y modificar de formas 2: 03 2.9 MB
Las herramientas Rectángulo y primitivos de rectángulo 2: 57 3.8 MB
Las herramientas Óvalo y oval primitivos 2: 06 1,9 MB
Utilizando la herramienta PolyStar 1: 06 1.5 MB
Líneas de dibujo 1: 50 1.5 MB
Rellenos de dibujo 3: 38 3.3 MB
Utilizando la herramienta lápiz 2: 18 3.0 MB
Utilizando la herramienta Transformación libre 2: 59 5.6 MB
Crear degradados 3: 18 7.5 MB
Modificación de gradientes con la herramienta Transformación degradado 1: 30 1,9 MB
Aplicar transparencia a formas 1: 15 1.7 MB
Las herramientas de visión 2: 06 2.8 MB
Las herramientas de color 3: 54 5.2 MB
Utilizando el borrador 2: 22 3.1 MB
Uso del panel color 2: 06 3.2 MB
Uso del panel muestras 2: 38 4.1 MB
Usando el panel Alinear 3: 17 4.3 MB

3. Trabajar con texto

Tipos de campo de texto 1: 15 1.4 MB
Creación de campos de texto estático 2: 27 2.1 MB
Modificar las propiedades del campo de texto 3: 05 4.8 MB
Utilizando los campos de texto dinámico y entrada 2: 43 4.5 MB

4. El trabajo con símbolos

Símbolos de la comprensión y las instancias 0: 47 0,9 MB
Creación de símbolos 2: 36 4.2 MB
Edición de símbolos 2: 40 4.3 MB
Edición de instancias de símbolo 2: 27 4.8 MB
Organización de la biblioteca 2: 09 3.2 MB

5. Trabajar con la línea de tiempo

Comprensión de la línea de tiempo 1: 30 1,9 MB
Trabajar con capas 2: 52 3.6 MB
Organización de capas 2: 44 4.5 MB
Creando máscaras 3: 55 6.4 MB
Marco diferentes tipos 2: 39 3.6 MB
Trabajando con marcos y fotogramas clave 4: 44 6.7 MB
Crear una animación de fotograma-por-fotograma 2: 43 4.1 MB
Uso de cebolla 3: 21 4.8 MB
Edición de varios fotogramas 1: 42 2.4 MB
Comprensión de los plazos de símbolo 3: 01 3.4 MB
Utilizando la herramienta de Art Deco 3: 20 4.8 MB
6. La creación de interpolaciones de forma

Comprender las interpolaciones de forma 1: 01 1.1 MB
Creación de una interpolación de forma 2: 31 2.5 MB
Creación de consejos de forma 1: 53 2.7 MB
Interpolación múltiples formas a la vez 1: 40 3.2 MB
Adición de alivio a una interpolación de forma 2: 32 2.5 MB
Fijación interpolaciones 1: 51 3.1 MB

7. Crear interpolaciones de movimiento

Comprender las interpolaciones de movimiento 1: 24 1.5 MB
Creando una interpolación de movimiento 2: 42 4.4 MB
Modificación de una ruta de movimiento 2: 47 4.8 MB
Con el editor de la propuesta para modificar las propiedades de animación 4: 15 8.0 MB
Con el editor de la propuesta para agregar aliviar 3: 58 6.7 MB
Animaciones en clips de película de anidamiento. 5: 01 8.9 MB
Mediante ajustes preestablecidos de movimiento 3: 38 6.4 MB
8. Trabajar con los huesos

Crear un sistema de hueso 2: 02 3.5 MB
Animación de un sistema de hueso 1: 34 3.0 MB

9. El trabajo con elementos 3D

Utilizando la herramienta 3D de traducción 1: 53 3.5 MB
Utilizando la herramienta rotación 3D 2: 19 4.4 MB
Animación de los elementos 3D 3: 20 6.1 MB

10. Filtros y modos de mezcla

Filtros de entendimiento 1: 48 3.7 MB
Aplicación de filtros 3: 19 5.3 MB
Animación de los filtros 2: 26 4.3 MB
Modos de mezcla de comprensión 3: 20 4.9 MB
Mediante los modos de mezcla 1: 11 2.0 MB

11. Utilización de los gráficos de mapa de bits

Importación de mapas de bits 1: 37 1.8 MB
Compresión de mapas de bits 3: 35 6.9 MB
Utilizando la herramienta lazo 5: 53 10.7 MB
Convertir un mapa de bits a un gráfico vectorial 3: 28 6.4 MB
Importar una secuencia de mapa de bits 1: 23 2.4 MB
Animación de mapas de bits 2: 05 3.8 MB

12. Utilización de sonido

Importar sonidos 1: 55 1.7 MB
Modificar las propiedades de sonido 3: 08 4.5 MB
Diferentes tipos de sonido 2: 21 2.9 MB
Agregar efectos simples a un sonido 1: 59 2.8 MB

13. Utilización de vídeo

Uso de Adobe Media Encoder para codificar vídeo 3: 22 4.9 MB
Reproducción de vídeo mediante el componente FLVPlayback 4: 11 5.0 MB

14. Introducción a ActionScript 3.0

Qué esperar de este capítulo 0: 42 0,9 MB
Comprensión de lo que es ActionScript 3.0 0: 55 1.1 MB
Trabajo con clips de película 2: 01 2.8 MB
Manipulación de clips de película con ActionScript 4: 20 5.8 MB
Creación de símbolos de botón 3: 30 4.5 MB
Agregar interactividad del botón 4: 41 6.1 MB
Uso de secuencias de comandos de acción para controlar la línea de tiempo 2: 53 3.9 MB
Vaya a marco etiquetas 2: 56 4.1 MB

15. Integración

Comprensión de los archivos XFL 1: 00 1.2 MB
Crear archivos XFL y SWF en InDesign 3: 16 5.7 MB
Generar un archivo XFL desde After Effects 3: 18 3.5 MB
Integración de Soundbooth 2: 18 2.4 MB
Integración de Photoshop 4: 23 6.9 MB
Integración de Illustrator 2: 40 3.3 MB
Integración de Dreamweaver 2: 51 4.4 MB

16. La publicación y la exportación de contenido de Flash

Comprensión de la configuración de publicación 4: 49 6.4 MB
Publicación de Flash con HTML 1: 46 1,9 MB
Publicación a AIR 4: 30 5.1 MB
Exportación de imágenes 2: 32 4.1 MB
Exportación de películas 3: 23 4.7 MB

Conclusión

Adiós 0: 39 0,9 MB

Flash CS4 Professional New Features (nuevas características)


Flash CS4 Professional New Features (nuevas características)
con: Todd Perkins

Las actualizaciones recientes de Flash han centrado en su uso como una plataforma para los ricos aplicaciones de internet y vídeo, mientras que las herramientas de animación Tratado-y-verdadero han recibido relativamente poca atención. Pero como se muestra en Flash CS4 Professional nuevas funciones en Todd Perkins, animadores tienen motivos para estar emocionados acerca de esta última actualización. El nuevo modelo interpolación de movimiento, demuestra cómo crear y animar con huesos y las capacidades de las nuevas herramientas 3D integradas. Todd comparte detalles acerca de muchos otros cambios en Flash CS4, incluyendo una nueva interfaz y actualiza el panel proyecto y la biblioteca. Él también abarca el trabajo con vídeo H.264 en el Reproductor de Flash. Archivos de ejemplo acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 40 9.5 MB
Configurar los archivos de ejemplo 0: 33 0.4 MB
Requisitos previos 0: 26 0.4 MB

1. Explorar las herramientas y paneles nuevos

Explorar la nueva interfaz 0: 50 0,7 MB
Las nuevas herramientas en la barra de herramientas 4: 41 4.5 MB
Explorar el panel actualizado de proyecto 2: 20 2.6 MB
Utilizando la biblioteca 0: 57 0,9 MB

2. Crear interpolaciones de movimiento

Comprender el nuevo modelo de interpolación 2: 38 2.5 MB
Trabajar con las rutas de movimiento 2: 02 2.2 MB
Con el editor de movimiento 3: 38 4.5 MB
Mediante ajustes preestablecidos de movimiento 2: 10 2.1 MB

3. Trabajar con los huesos

Creación de los huesos 1: 23 1.2 MB
Animación con huesos 1: 14 1.4 MB

4. El trabajo con elementos 3D

Herramientas 3D 2: 22 3.2 MB
Creación de animaciones 3D 1: 40 2.5 MB

5. Flash Player Enchancements

Utilizando el vídeo H.264 1: 26 1.7 MB
Usando el tipo de datos vectoriales 3: 41 2.7 MB

Conclusión

Adiós 0: 09 0.4 MB

Encore CS4 Essential Training (formación esencial)


Encore CS4 Essential Training (formación esencial)
con: Chad Perkins

La formación esencial de Encore CS4 abarca no sólo el básica flujo de trabajo para crear DVD, sino también los conceptos técnicos importantes y características avanzadas que pueden conducir a dominio real de esta potente aplicación. Chad Perkins muestra cómo importar y organizar activos; montar en una escala de tiempo; y proporcionar la navegación a través de menús, botones y enlaces. Se habla de alternativas de salida como la integración con otras aplicaciones de CS4 como Photoshop, Premiere Pro y After Effects, Flash y Blu-ray. Una serie de proyectos se utiliza para reforzar las técnicas y conceptos. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 19 8.6 MB
¿Hay una versión de prueba de Encore? 0: 54 1.3 MB
Usando los archivos de ejemplo 1: 34 2.3 MB

1. Obtener familiar con Encore

Con este capítulo 0: 41 0,7 MB
Utilizando el contenido incluido con Encore 3: 19 2.5 MB
Agregar un menú a un proyecto 2: 51 2.4 MB
Importación de activos 3: 08 2.1 MB
Plazos de entendimiento 2: 19 1,9 MB
Creación de vínculos y navegación 4: 05 3.2 MB
Introducción a la exportación 2: 34 1,9 MB

2. Introducción conceptos técnicos

Comprensión de formatos de disco 1: 46 1.2 MB
Acerca de las normas de la televisión 1: 56 1.4 MB
¿Qué es transcodificación? 2: 56 1,9 MB
Exportar vídeo para Encore 3: 18 2.6 MB
Acerca de compresión 3: 10 2.3 MB
Bits versus bytes 1: 50 1.5 MB
La importancia de presupuestación de bits 2: 46 2.1 MB
Acerca de proporciones de aspecto de píxeles 3: 21 3.5 MB
Acerca de sobrebarrido y zonas seguras 2: 06 1.5 MB

3. El proyecto básico

Conocer su público 1: 06 1.0 MB
Crear un nuevo proyecto 3: 50 2.6 MB
Un vistazo a la interfaz 4: 42 4.2 MB
Reglas para la importación 2: 47 2.6 MB
Importación de bienes como objetos de Encore 1: 22 1.8 MB
Vista previa de activos en el panel proyecto 2: 03 1.8 MB
El panel del proyecto de organización 2: 24 2.2 MB
Usando el panel de propiedades 2: 48 2.3 MB
Obtener familiarizado con el panel de biblioteca 5: 39 4.3 MB
Uso del panel Resource Central 1: 32 1.1 MB

4. Conceptos básicos del menú

Menús de comprensión 3: 51 2.7 MB
Crear un menú 4: 48 MB 4.0
Edición de menús 4: 31 4.4 MB
El Visor de menú versus el panel de menú 2: 27 2.2 MB
Creación de menús de animaciones 3: 43 4.7 MB
Acerca de submenús 2: 06 1.5 MB
5. Botón básico

La anatomía de un botón 5: 08 3.7 MB
Con las flechas en blanca y negro de botones 1: 39 1.2 MB
Ver y ajustar el botón de enrutamiento 4: 20 3.4 MB
Con los botones de vista previa de vídeo 3: 04 3.9 MB
¿Qué es un subpicture? 2: 15 1,9 MB
Acerca de los Estados subpicture 2: 02 1.6 MB
Cambiar los colores de subpicture 4: 14 3.5 MB
Crear subpictures a partir de texto 1: 58 1.8 MB

6. Fundamentos de la línea de tiempo

¿Qué es una línea de tiempo? 2: 19 1,9 MB
Utilizando al monitor de 3: 19 3.3 MB
Creación de marcacapítulos 1: 51 1.8 MB
Configuración de fotogramas de póster 2: 16 1.8 MB
Creación de puntos de capítulo automáticamente 1: 38 1.3 MB
Edición de vídeo en la línea de tiempo 3: 38 3.7 MB
El Visor de línea de tiempo versus el panel de línea de tiempo 1: 33 1.4 MB
Exportación de un marco como un archivo 1: 40 1.7 MB

7. Creación de vínculos y navegación

Creación de navegación con el panel Propiedades de 2: 53 2.1 MB
Vinculación marcacapítulos a los botones del submenú 2: 01 1,9 MB
Configuración de un objeto "en primer lugar de jugar" 1: 25 1.2 MB
Sobre las acciones finales 1: 51 1.8 MB
Creación de navegación con el diagrama de flujo 2: 42 2.0 MB
Uso de algunos nuevos trucos Flowchart 1: 01 1.1 MB
Nombres de botón Auto-selección de enlaces 1: 54 1.6 MB
Creación de permisos de usuario para un disco 2: 01 1.5 MB
Creación de permisos de usuario para un menú 1: 06 1.1 MB
Creación de permisos de usuario para una línea de tiempo 1: 59 1.5 MB

8. El texto y objetos básico
Creación y guías de uso 1: 41 1.4 MB
Crear y ajuste de texto 5: 12 3.8 MB
Adición de sombras a texto y otros objetos 3: 28 3.1 MB
Agregar el estilos al texto y otros objetos 2: 46 2.6 MB
Organizar automáticamente objetos 1: 38 1.4 MB
Transformación de objetos 4: 00 MB 4.0

9. Utilización de audio y subtítulos

Uso de audio en Encore 2: 15 2.1 MB
Sonido envolvente 5.1 de entendimiento 1: 32 1.1 MB
Agregar audio mientras se reproduce un menú 1: 27 1.4 MB
Permitir que los usuarios cambiar el idioma de disco 6: 27 7.7 MB
Crear pistas de subtítulos 3: 01 3.3 MB
Utilizando los subtítulos importados 2: 45 3.0 MB
Exportación de subtítulos como un archivo de texto 0: 49 1.0 MB
Creación de subtítulos con múltiples colores 4: 28 3.9 MB

10. Creación de presentaciones

Introducción de presentaciones 2: 50 3.1 MB
Ajuste las propiedades de presentación 5: 02 3.9 MB
Agregar transiciones a diapositivas 3: 13 2.6 MB
Agregar el movimiento a diapositivas 3: 14 2.9 MB
Sincronización de presentaciones para audio 1: 41 1.5 MB
Presentaciones y presupuestación de bits 2: 02 1.4 MB

11. Utilización de listas de reproducción

¿Qué es una lista de reproducción? 5: 26 5.7 MB
Uso de listas de reproducción de capítulo 1: 59 1.7 MB

12. Creación de conceptos avanzados

Reemplaza el poder de acción-final 3: 51 4.8 MB
Uso de capas de sustitución 2: 57 5.1 MB
Bucles de menús 3: 02 3.9 MB
Sustitución de un menú 1: 37 2.5 MB
Crear un índice de capítulo 2: 16 4.2 MB
Utilizando fotos y vídeo como la subpictures 4: 48 4.6 MB

13. Avanzada trucos creativas

Creación de "huevos de Pascua" 5: 15 8.6 MB
Juegos de decisiones 3: 03 4.8 MB
Usando el menú transiciones 6: 07 12.0 MB
Utilizando subpictures como arte 3: 40 5.9 MB
Crear un menú de vídeo 2: 49 6.8 MB

14. Usando Encore como una herramienta de presentación

¿Por qué utilizar Encore como una herramienta de presentación? 3: 25 2.1 MB
Con subtítulos en presentaciones 2: 12 2.3 MB
Crear presentaciones con avance manual 2: 00 1.6 MB
Agregar contenido de datos en discos 1: 27 1.3 MB

15. Creación de menús de Scratch en Photoshop

Acerca de este capítulo 1: 23 1.1 MB
Introducción a los códigos de capa de Photoshop 1: 19 1.0 MB
El botón establece códigos 4: 11 3.6 MB
El subpicture destacar códigos 5: 36 4.6 MB
El código de capa de sustitución 3: 15 3.0 MB
El código del botón de vídeo 2: 43 2.5 MB
Los códigos de navegación del submenú 1: 36 1.5 MB
Utilizando pregenerados menús como plantillas 1: 38 1.6 MB

16. Creación de películas de Flash con Encore

Alrededor de Flash y pidieron 1: 58 1.6 MB
Creación de botones que vincular a sitios Web 1: 05 0,9 MB
Exportar un archivo SWF 2: 44 2.4 MB
Tamaño de salida de cambiar el SWF 1: 41 2.2 MB
Utilizando plantillas HTML como fondos 0: 52 1.2 MB
Importar otros plantillas HTML 0: 43 0,7 MB
Vídeo de FLV usando versus F4V 1: 48 1.3 MB
Comprobación de un proyecto de Flash para errores 1: 19 1.1 MB
Creación de un archivo SWF con flujos de vídeo 1: 36 1.6 MB

17. La integración con otras aplicaciones de Adobe

Uso de Adobe Bridge para buscar activos 4: 36 6.2 MB
Importar secuencias de Premiere Pro a través de Dynamic Link 2: 54 2.6 MB
Actualización de marcadores de vídeo Dynamic Link 1: 39 2.0 MB
Uso de búsqueda de voz en estreno para ayudar a crear los subtítulos 2: 38 2.3 MB
Creación de menús de animaciones en After Effects 4: 20 5.8 MB
Haciendo de botones y subpictures en After Effects 3: 31 3.7 MB

18. Acerca de discos Blu-ray y vídeo HD

¿Cuáles son discos Blu-ray? 2: 02 1.3 MB
Configuración de proyectos de Blu-ray 1: 28 1.2 MB
Acerca de los codecs de Blu-ray 1: 58 1.3 MB
Creación de menús emergentes de Blu-ray 2: 36 2.1 MB
Vista previa de menús emergentes en una escala de tiempo 1: 42 1.4 MB

19. La prueba y exportación

Buzón automática de Encore 2: 17 1.5 MB
Vista previa de su disco 1: 44 1.4 MB
Representación para vistas previas 1: 53 2.2 MB
Comprobación de su proyecto para errores 3: 27 2.8 MB
Fijación rotos proyectos mediante la caché 2: 10 1.5 MB
Sobre la protección de copia 1: 43 1.3 MB
Sobre la codificación de la región 1: 37 1.2 MB
Acerca de opciones de salida 2: 16 1.8 MB
Duplicación versus la replicación 1: 18 0,9 MB
Corregir el problema de audio_TS 1: 34 1.0 MB

20. El proyecto: A todos juntos

Configurar un proyecto 1: 18 0,9 MB
Crear un menú en Photoshop 8: 02 6.8 MB
Importar y organizar el contenido 3: 13 4.4 MB
Creación de una presentación 2: 32 2.4 MB
Vinculación de objetos 4: 06 4.1 MB
Pruebas y exportar un proyecto 1: 43 2.4 MB

Conclusión

Adiós 0: 26 0.4 MB