lunes, 7 de septiembre de 2009

3ds Max 2009 Beyond the Basics (más allá de lo básico)

3ds Max 2009 Beyond the Basics (más allá de lo básico)

con: Steve Nelle

Recoger donde dejó 3ds Max 2009 Essential Training, 3ds Max 2009 más allá la información básica sobre explora completamente materiales, luces y cámaras, técnicas de animación, representación, FX especial y más. Los nuevos a la animación en 3D ganará más simplemente trabajando a través de los capítulos de secuencia, mientras que los usuarios experimentados pueden saltar directamente a un tema en particular de interés. Lecciones están reforzadas con proyectos que se aplican cada nueva técnica a un escenario del mundo real. Instructor Steve Nelle también comparte valiosas sugerencias y perspectivas adquiridas durante sus años de trabajo como un animador profesional. Como dice, "es mucho más a convertirse en un animador que simplemente saber qué botón presionar!" Archivos de ejemplo acompañan el curso.

Nota: Conceptos fundamentales de modelado 3D y técnicas, junto con características tales como las transformaciones y modificadores, figuran en 3ds Max 2009 Essential Training .


Tabla de contenido


Introducción

Damos la bienvenida 1: 02 0,5 MB

Cómo utilizar este curso 2: 08 1.2 MB

Preferencias esenciales 1: 23 1.3 MB

Usando los archivos de ejemplo 1: 42 1.2 MB

1. Los materiales y la asignación ¿Qué necesita para crear un material realista? 3: 57 15.4 MB

La interfaz del editor de material 5: 56 MB 4.0

Crear el cuerpo principal de color 5: 07 4.2 MB

Añadir y control de brillo 2: 53 2.2 MB

Control de transparencia 2: 25 1.8 MB

Agregar self-illumination 1: 45 1.4 MB

Aplicación de materiales 7: 03 6.0 MB

Recuperar un material de escena 4: 04 2.8 MB

Un complejo material de construcción 7: 43 6.7 MB

Protuberancia mapas 6: 37 7.4 MB

Mapas de reflexión 2: 54 3.3 MB

Mapas de opacidad 3: 57 MB 4.0

Edición de mapas 9: 53 10.8 MB

Creación de un material de múltiples/sub-object 9: 08 8.7 MB

Utilizando bibliotecas materiales 8: 39 10.6 MB

Asignación de coordenadas 12: 34 6.8 MB

Asignación de sub-Object 9: 34 12.7 MB

El modificador UVW Desajustar 10: 58 18.1 MB

Utilización de Photoshop para editar mapas 8: 03 13.8 MB

Proyecto: materiales de solicitud a una escena pt. 1 12: 19 17.4 MB

Proyecto: materiales de solicitud a una escena pt. 2 14: 59 24.9 MB

2. La iluminación

Comparación de luces reales y equipo 3: 02 9.2 MB

Identificar los tipos de luces en 3ds Max 8: 33 6.9 MB

Omni luces 7: 06 5.9 MB Manchas de luces 7: 52 7.6 MB

Tipos de sombra 8: 54 10.9 MB

Prevención de objetos de sombras de conversión 2: 44 2.2 MB

Aplicación y ajustar la atenuación 8: 18 7.2 MB

Excluir objetos de luz 3: 56 3.3 MB

Luces de proyector 6: 53 8.4 MB

Volumen de luz 4: 56 6.9 MB

Iluminación global 4: 49 9.1 MB

Proyecto: iluminación una escena pt. 1 5: 27 8.2 MB

Proyecto: iluminación una escena pt. 2 9: 26 14.4 MB

3. Las cámaras

Comparar cámaras reales y equipo 1: 43 3.6 MB

Identificar los tipos de cámaras en 3ds Max 7: 56 8.3 MB

Comandos de navegación de ventanilla de cámara 6: 40 8.0 MB

Cambiar la longitud de la lente de una cámara 4: 20 2.7 MB

Control de enfoque con profundidad de campo 4: 50 3.5 MB

Aplicar desenfoque de movimiento 8: 58 9.8 MB

Aviones de recorte 3: 43 3.2 MB

Utilizando el marco de seguridad de mostrar 3: 56 3.0 MB

Crear una cámara a partir de una vista 2: 54 2.1 MB

Poner una cámara en una ruta de acceso 7: 48 10.6 MB

Mediante el controlador de buscar en 3: 56 4.4 MB

4. La animación

Los principios de animación 6: 39 12.4 MB

Comprender el proceso de animación 3: 01 9.2 MB

Controles de animación de la interfaz 4: 56 MB 4.0

Utilizando el modo auto clave 6: 07 6.3 MB

Usando el modo de establecer clave 4: 20 2.7 MB

Mover los fotogramas clave 9: 52 19,6 MB

Eliminar fotogramas clave 3: 10 2.8 MB

Copiar fotogramas clave 3: 43 4.8 MB

Utilizando la hoja de marihuana 6: 26 9.7 MB

Usando el editor de curva 5: 08 9.0 MB

Vinculación y unlinking 8: 22 9.8 MB

Animación de un vínculo 3: 30 5.1 MB

Animación de una ruta de acceso 7: 07 10.5 MB

Opciones de visualización de animación 3: 08 3.3 MB

¿Lo que puede ser animados en 3ds Max? 8: 08 11.7 MB

Proyecto: una escena de animación 11: 54 22.8 MB

5. Representación

Técnicas de representación 6: 50 13.3 MB

Utilizando ActiveShade 4: 23 6.9 MB

Creación de vistas previas 3: 41 4.8 MB

Usando el Reproductor de RAM 3: 56 5.9 MB

Guardar una representación 5: 56 6.3 MB

Cargar imágenes de fondo en una representación 6: 15 9.0 MB

Utilizando mental ray 10: 52 10.5 MB

6. Especial FX

Creación de sistemas de partículas 14: 08 23,0 MB

Utilizando el espacio Warps 13: 43 28.5 MB

Utilizando los deflectores 11: 47 25.5 MB

Crear efectos de fuego 11: 11 13.0 MB

Reactor: simulaciones de cuerpo rígido 9: 53 11.5 MB

Reactor: simulaciones de fractura 6: 29 7.3 MB

7. Introducción al carácter Studio y huesos

Introducción a caracteres Studio 5: 13 5.8 MB

¿Qué es conocimientos indígenas? 4: 30 4.2 MB

Aplicar un modificador de physique 5: 40 3.7 MB

Ajuste de sobres 5: 50 6.0 MB

Creación y edición de pasos 7: 39 7.7 MB

Animación de forma libre 4: 55 5.6 MB

Trabajar con archivos de la captura de movimiento 4: 45 9.8 MB

Creación de huesos y utilizando solvers 5: 39 5.0 MB

Los huesos y el modificador de piel 2: 54 4.3 MB

8. Efectos de la composición

Composición en 3ds Max 7: 36 5.4 MB

Utilizando resplandores 6: 11 6.1 MB

Utilizando la lente reavivarse 5: 44 5.5 MB

Combinar varias cámaras en una escena 6: 38 6.7 MB

9. Útiles utilidades en 3ds Max

El navegador de activos 3: 32 4.1 MB

El recopilador de recursos 2: 30 1,9 MB

El Asistente de tamaño de impresión 1: 54 1.3 MB

Conclusión

Adiós 0: 28 0.3 MB

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