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lunes, 14 de septiembre de 2009

Maya 2009 Essential Training (formación esencial)


Maya 2009 Essential Training (formación esencial)
con: George Maestri

Maya 2009 Essential Training is designed to provide a strong foundation in this 3D modeling, rendering, and animation tool. George Maestri covers everything from the basics of the interface to bringing models to life with complex animation. He explores object manipulation, NURBS, UV editing, paint effects, and mental ray rendering. George demonstrates Maya's full functionality by building a robot from scratch. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 25 20.0 MB
Usando los archivos de ejercicio 0: 37 0,7 MB
Partir de 2009 Maya 0: 38 0,7 MB
Trabajando en un Mac 1: 04 1,9 MB
La importancia de un ratón de tres botones 0: 26 0,5 MB
Recomendación de tarjeta gráfica 1: 06 1.0 MB

1. La interfaz de Essentials

Comprensión de la interfaz de Maya 6: 34 8.8 MB
Trabajar con archivos y proyectos de Maya 3: 35 3.4 MB
Navegar viewports 12: 24 25.1 MB
Mediante la Hotbox 3: 15 4.2 MB
Trabajar con menús de marcado 4: 23 5.6 MB

2. La manipulación de objetos

Selección de objetos 4: 59 5.3 MB
Utilizando la herramienta mover 7: 25 15.3 MB
Rotación y escala 3: 31 8.6 MB
Manipular pivotes 3: 24 5.8 MB
Comprensión de la caja de canal 8: 18 15.1 MB
Trabajar con el editor de atributos 3: 51 7.3 MB
Comprender la Outliner 5: 21 6.2 MB
Crear jerarquías 6: 29 17.1 MB
Comprender la Hipergrafo 6: 12 9.4 MB
Agrupación de objetos 7: 55 21.0 MB
Ocultar y mostrar objetos 3: 39 5.4 MB
Creación de capas 4: 34 5.8 MB
Trabajar con máscaras de selección 4: 09 8.1 MB

3. Poligonal modelado

Primitivas poligonales 10: 10 18,5 MB
Componentes poligonales 4: 39 7.5 MB
Usando soft Seleccione y pintar selección 5: 47 14.7 MB
Flujo de Subdivisión superficie trabajo usando subdiv proxy 5: 12 15.5 MB
Flujo de Subdivisión superficie trabajo con mental ray 3: 46 6.8 MB
Utilizando la herramienta Extrusión 3: 52 8.6 MB
Mantener caras juntos 4: 13 12.6 MB
Trabajar con los bucles de borde 4: 22 12.3 MB
Insertar y offseting bucles de borde 3: 53 11.3 MB
Utilizando la herramienta perimetral de diapositivas 1: 40 5.9 MB
Corte caras y reparto de polígonos 2: 58 5.8 MB
Abrir y wedging caras 2: 54 5.7 MB
Utilizando la herramienta Polygon bisel 3: 06 7.8 MB
Utilizando la herramienta Polygon de bisel 1: 08 2.6 MB
Utilizando la herramienta Polygon puente 2: 43 9.5 MB
Trabajar con booleanos polígono 3: 25 7.8 MB
Combina objetos 2: 42 8.4 MB
Combinación de vértices y bordes 4: 28 14.2 MB
Utilizando la herramienta de pliegue 2: 08 8.1 MB
Trabajar con el historia de objeto 4: 29 7.0 MB

4. Modelos de NURBS

Introducción de modelado de NURBS 1: 32 3.9 MB
NURBS primitivas 6: 41 18,0 MB
Utilizando las herramientas de curva NURBS 4: 45 5.6 MB
Creación de curvas de texto 3: 14 5.9 MB
Manipular NURBS curvas 3: 52 4.8 MB
Refinación NURBS curvas 3: 47 4.8 MB
Mediante curvas cortes y filetes 1: 27 3.1 MB
Compensación y ampliación de curvas 2: 29 3.5 MB
Manipular las superficies NURBS 3: 36 6.1 MB
Utilizando NURBS giran 5: 32 13.5 MB
Utilizando NURBS Loft 4: 06 9.2 MB
Utilizando NURBS extrusión 4: 57 13.6 MB
Utilizando NURBS Planar 4: 11 9.1 MB
Edición y refinación de superficies NURBS 3: 31 9.0 MB
Extraer NURBS curvas de superficies 4: 35 8.8 MB
Abrir y cerrar las superficies 3: 36 7.9 MB

5. Avanzada Modélisation

Crear curvas en una superficie 2: 54 5.2 MB
Proyectando curvas en superficies 2: 48 4.8 MB
Recortar las superficies NURBS 4: 24 12.1 MB
Utilizando la herramienta NURBS filete 4: 28 7.4 MB
Creación de superficies NURBS 5: 38 10.2 MB
Sculpting sobre NURBS y superficies poligonales 5: 22 5.9.5 MB
Modelado con deformers no lineales 3: 36 5.6 MB
Modelado con lattices 3: 00 10.5 MB
Convertir NURBS polígonos 4: 36 18.7 MB
Modelado plantillas con aviones de la imagen y NURBS aviones 7: 19 11.7 MB
Modelado de un robot pt. 1: el cuerpo 4: 51 8.6 MB
Modelado de un robot pt. 2: armas, las piernas y pies 7: 41 18.6 MB
Modelado de un robot pt. 3: el rostro 6: 37 12.2 MB
Modelado de un robot pt. 4: el pecho 9: 03 22.1.6 MB
Modelado de un robot pt. 5: los detalles de finales 7: 27 15 MB

6. Aplicación de texturas

Comprender los conceptos básicos de materiales 8: 19 10.9 MB
Creación y aplicación de mapas 4: 03 5.4 MB
Usar mapas de bits como textura 4: 31 6.9 MB
Trabajar con la ventana de Hypershade 5: 15 12.7 MB
Trabajar con la Multilister 2: 08 3.4 MB
Las superficies de textura-asignación NURBS 4: 38 11.3 MB
Proyección de texturas 3: 23 5.7 MB
Textura-superficies de asignación poligonales 4: 59 15.4 MB
Aplicación de la asignación de UV 5: 10 11.2 MB
Vivir la integración de la acción con antecedentes de uso 3: 02 4.7 MB
Uso de desplazamiento y asignación protuberancia 5: 16 7.8 MB
Utilizando la rampa Shader 4: 49 7.7 MB
Las herramientas de pintura 3D 4: 41 6.1 MB

7. Representación en Maya

Comprensión representar la configuración 5: 47 8.5 MB
La comprensión de los conceptos básicos de luces y los tipos de iluminación 9: 24 19,6 MB
Agregar sombras de mapa de profundidad 6: 07 7.7 MB
Uso de Raytrace de las sombras 4: 05 4.1 MB
Comprender los conceptos básicos de cámaras 6: 53 16.4 MB
Agregar la profundidad de campo 4: 38 6.9 MB
Utilizando el desenfoque de movimiento 4: 44 6.2 MB
Reflexiones de Raytracing y refracciones 6: 36 7.3 MB
Interactivo de representación con los derechos de propiedad intelectual 3: 59 5.4 MB
Procesamiento por lotes 5: 01 4.8 MB
Una escena de iluminación: el robot 13: 33 25.8 MB

8. Representación con mental Ray

Introducir mental ray 3: 47 4.6 MB
Crear mental ray materiales 5: 42 8.9 MB
Trabajar con luces mental ray 6: 01 7.6 MB
Profundidad de campo en mental ray 4: 54 6.1 MB
Desenfoque del movimiento en mental ray 3: 39 3.9 MB
Crear iluminación global en mental ray 7: 10 10.4 MB
Utilizando el Gather final para mejorar la iluminación global 7: 31 10.2 MB
Procesamiento de materiales transparentes con caustics 4: 54 5.6 MB

9. Trabajar con los efectos de pintura

Introducción a los efectos de pintura 5: 31 10.2 MB
Creación de pinceles 9: 24 24.7 MB
Aplicar pinceles a los trazos existentes 2: 48 4.7 MB
Compartir cepillos 3: 19 5.7 MB
Guardar pinceles 4: 21 5.8 MB
Pintura en la ventana de efectos de pintura 6: 31 13.4 MB
Efectos de pintura en la práctica 7: 38 16.0 MB

10. La animación en Maya

Los conceptos básicos de animación 4: 20 5.6 MB
Crear y ajuste de claves (fotogramas clave) 6: 31 8.8 MB
Modificación de claves en el editor de gráficos 6: 41 12.6 MB
Modificación de claves en la hoja de marihuana 3: 17 4.8 MB
Creando desglose claves 2: 11 3.2 MB
Animación de objetos por senderos 8: 02 18.8 MB
Rutas fantasma y el movimiento 3: 35 7.5 MB
Reproducción de animación mediante Playblast 3: 03 3.6 MB
Animar con restricciones 6: 40 10.5 MB
Crear los ciclos de animación 7: 01 12.9 MB
Mediante las teclas controladas por el conjunto 6: 54 12.4 MB
Agregar el sonido a animaciones 3: 02 4.9 MB

Conclusión

Adiós 0: 51 2.1 MB

Maya 2009 New Features (nuevas características)


Maya 2009 New Features (nuevas características)
con: George Maestri

En Maya 2009 nueva características , George Maestri demuestra varias actualizaciones de avance en la última versión de esta herramienta de modelado, representación y Animación 3D. Explora las actualizaciones a la interfaz y cubre selección suave y otras herramientas de modelado. George, a continuación, profundiza en las nuevas características más complejas, incluyendo el administrador de activos para organizar los objetos y nodos dentro de una escena; la animación layering para mezcla, combinar, grupo, reordenar, reemplazar y agregar a capas anteriores; la Maya muscular, para crear el movimiento de la piel real; y nParticles, un nuevo sistema de partículas. Archivos de ejercicio acompañan el curso.

Tabla de contenido

Introducción

Damos la bienvenida 1: 14 18.2 MB
Usando los archivos de ejercicio 1: 27 1.5 MB

1. Trabajar con la nueva interfaz y herramientas de selección.

Con la nueva barra de herramientas Panel 3: 03 5.9 MB
Las herramientas de mejora de la selección 3: 30 8.9 MB
Trabajar con las nuevas herramientas de selección suave 2: 45 9.5 MB
Realizar selecciones con arrastrar SELECT 1: 47 5.0 MB
Realizar selecciones multicomponentes 1: 28 3.3 MB
Selección de partes de los bucles de borde y cara 1: 28 4.4 MB

2. Organizar con activos Maya

Creación de activos 4: 47 5.9 MB
Edición de activos 2: 55 4.5 MB
Modificar atributos de activos 3: 09 4.4 MB

3. Creación de músculos Maya

Introducir el sistema muscular Maya 2: 32 5.0 MB
Configurar un sistema muscular 5: 40 12.0 MB
Utilizando el creador del músculo para crear y editar los músculos 7: 29 19.7 MB
Uso de generador de músculo para esculpen los músculos deformables 4: 49 11.3 MB
Modificar el músculo protruya y jiggle utilizando parámetros muscular 4: 25 8.7 MB
Sculpting formas muscular 3: 21 7.1 MB
Pintura muscular pesos 2: 13 6.0 MB

4. Trabajar con nParticles

Introducción de nParticles 1: 27 1.3 MB
Creación de emisores 6: 31 11.7 MB
Trabajar con los atributos de partículas 7: 18 13.3 MB
Agregar las fuerzas a sistemas de partículas 5: 29 15.9 MB
Creación de colisiones de partículas 3: 56 7.9 MB
Creación de eventos de colisión 3: 47 5.5 MB

5. Animar con capas de animación

Trabajando en la interfaz de capa de animación 5: 19 8.2 MB
Creación de capas de animación 4: 35 8.6 MB
Edición de capas de animación 1: 40 2.1 MB
Exportar las capas de animación 1: 55 3.3 MB

Conclusión

Adiós 0: 15 1.1 MB