ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Essential Training (formación esencial en ActionScript 3.0 en Flash CS3 Profesional)
con: Todd Perkins
Para aprovechar plenamente las ventajas de Flash CS3, es necesario tener un conocimiento integral de ActionScript 3.0. De manipular los clips de película y responder a las acciones del usuario con variables para escribir las funciones y operadores condicionales, ActionScript en Flash CS3 Professional esenciales formación cubre las destrezas básicas necesarias para el maestro de ActionScript 3.0. Instructor Todd Perkins utiliza numerosos ejemplos prácticos--incluyendo dos ejercicios de fomento de juego--para explorar las características eficaces de ActionScript. Archivos de ejercicio acompañan los tutoriales.
Tabla de contenido
Damos la bienvenida
Introducción 0: 39 0.8 MB
Cómo utilizar los archivos de ejercicio 1: 24 1.2 MB
1. Introducción a ActionScript 3.0
¿Por qué usted debe aprender ActionScript 3.0 0: 52 0,9 MB
Las diferencias de ActionScript 2.0 1: 56 2.4 MB
Más allá de asistencia de la secuencia de comandos 1: 05 1.3 MB
2. Comunicación a personas, películas y variables
Comunicación para películas 4: 07 4.6 MB
Modificar las propiedades de películas 7: 00 8.3 MB
Variables de comprensión 0: 50 0.8 MB
Tipos de datos variable de configuración 3: 23 3.0 MB
Mediante instrucciones de seguimiento 2: 39 2.4 MB
Con comentarios 3: 58 3.6 MB 3. Uso y funciones de escritura
Funciones de comprensión 1: 23 1.7 MB
Uso de funciones 2: 27 3.0 MB
Escribir funciones personalizadas 4: 25 4.1 MB
Hacer una función modular 11: 50 12.7 MB
Una función que devuelve un valor de decisiones 5: 58 6.6 MB
4. Responder a eventos
Tipos de eventos 1: 28 1.7 MB
Utilizar un detector de coger un evento 3: 14 2.9 MB
Escribir controladores de eventos 6: 56 6.9 MB
Responder a los eventos del mouse 4: 33 5.8 MB
Responder a eventos de teclado 5: 45 6.0 MB
Crear un vínculo a un sitio Web 5: 26 5.6 MB
Uso de la enterframe para crear la animación 7: 34 10.0 MB
Uso del evento del temporizador para controlar la animación 6: 49 7.1 MB
5. La clases de comprensión
Clases de entendimiento 1: 48 2.8 MB
Escribir una clase personalizada 4: 21 4.2 MB
Ampliación de una clase existente 2: 16 2.1 MB
Métodos de entendimiento 2: 11 2.2 MB
Público frente a las propiedades privadas y métodos 2: 46 2.9 MB
Llevar un objeto de clase a la línea de tiempo 14: 16 18.8 MB
Definir una clase de documento 8: 13 5.9.5 MB
Configurar un classpath 6: 20 8.8 MB
Creación de clases útiles 2: 21 3.8 MB
6. Decision-Making y repetición
Comprensión declaraciones condicionales 1: 36 1,9 MB
Escribir una instrucción condicional 4: 40 4.9 MB
Comprensión de los operadores condicionales 1: 37 1.4 MB
Utilizando los operadores condicionales 4: 49 6.7 MB
Creación de condiciones alternativas 4: 43 6.8 MB
Escribir condiciones compuestas 4: 22 6.3 MB
Bucles de entendimiento 1: 30 1.1 MB
Crear un bucle de código 2: 58 2.6 MB
Mediante un bucle para generar instancias de una clase 3: 44 4.1 MB
Creada por el bucle instancias de colocación 6: 05 7.3 MB
7. Usando Math... y Amarlo!
Comprensión de la clase de matemáticas 1: 05 1.0 MB
Utilizando los operadores de matemáticas básicas 1: 46 1.6 MB
Generación de números aleatorios 2: 15 2.2 MB
Uso de diferentes técnicas para redondear los números 7: 43 9.3 MB
8. Utilización de texto y matrices
Creación de un campo de texto 3: 27 4.0MB
Estilo de un campo de texto 6: 28 6.8 MB
Captura de datos desde un campo de texto 7: 38 8.9 MB
Cargar texto externo 8: 25 11.9 MB
Desplazamiento de un campo de texto 5: 14 5.9.5 MB
Matrices de comprensión 9: 48 12.1 MB
Uso de texto y de la matrices para crear un juego 8: 24 11.2 MB
Acabado el juego de texto 6: 56 10.9 MB
9. Crear un juego de memoria con lo que ya conoce
Storyboarding la aplicación eficaz 3: 13 3.7 MB
Escribir una clase de tarjeta de memoria 5: 57 7.2 MB
Escribir una clase de juego de memoria 3: 51 4.3 MB
Adición de gráficos a tarjetas 9: 20 12.9 MB
Colocación de tarjetas 7: 33 10.9 MB
Detección de coincidencias 8: 40 14.8 MB
Restablecer tarjetas 4: 53 7.1 MB
Manipulación incorrecta coincide con 5: 14 9.8 MB
Determinar una victoria 3: 51 6.8 MB
Agregar tarjetas adicionales 6: 47 12.6 MB
Que asignaron al tarjetas 10: 17 22.1.1 MB
10. Usando gráficas avanzadas y herramientas de animación
Con el código de dibujo 8: 12 10.0 MB
Creación de un cambio de color 5: 20 7.8 MB
Generar un cambio de color aleatorio 6: 58 5.9.5 MB
Animación de un cambio de color 4: 50 5.7 MB
El uso de filtros 3: 30 3.6 MB
Modificar las propiedades de filtro 4: 13 5.3 MB
Animación de los filtros 3: 27 4.8 MB
11. Trabajar con multimedia
Cargar imágenes externas y películas de Flash 4: 01 4.2 MB
Comunicación para cargadas películas 6: 31 8.0 MB
Carga de sonido 4: 06 4.3 MB
Iniciar y detener sonido 6: 18 8.2 MB
Pausa y reanudar el sonido 9: 46 15.7 MB
Gestionar el volumen del sonido 5: 41 9.3 MB
Comprensión de las conexiones de vídeos Flash 1: 00 0.8 MB
Carga de vídeo 5: 33 5.7 MB
Controlar la reproducción de vídeo 8: 54 14.1 MB
12. Añadir interactividad avanzada
Visión general de la creación de un juego de arrastrar y colocar 0: 57 0,9 MB
Crear la clase de arrastrar y colocar 12: 07 16,9 MB
Detección de colisiones 8: 44 15.3 MB
Responder a colisiones 9: 01 16.5 MB
Detección de una victoria 4: 02 6.8 MB
Agregar sombras 3: 43 6.0 MB
Colocación de forma aleatoria objetos 7: 20 14.0 MB
13. Ajuste it up
Cierre 0: 23 0,5 MB
No hay comentarios:
Publicar un comentario